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全球遊戲產業陷入衰退陰霾,美國軟、硬體遊戲產業的銷售額上個月大減26%;國內遊戲廠,網龍(3083)、智冠等受到遊戲板塊洗牌影響,業績同步遭受衝擊,下半年營運恐將保守看待。
根據科技市調機構NPD Group最新發布的統計數據顯示,8月美國遊戲產業,包括遊戲軟體、硬體的總合銷售額較去年同期大減26%、達6.699億美元。
其中遊戲軟體銷售額年減34%至2.648億美元,硬體銷售額年減12%至2.494億美元,顯見遊戲產業同步遭遇景氣反轉的波及。
國內遊戲廠因市場僧多粥少、競爭者相繼加入,並配合手持式裝置遊戲、社群遊戲、網頁遊戲等搶食市場大餅,網龍、智冠、宇峻、辣椒等業績均表現不如預期。
智冠董事長王俊博認為,在平板電腦、智慧型手機、社群網站等多平台崛起下,將分食線上遊戲產業大餅,國內遊戲產業預計將經過兩年「陣痛混亂期」後,才能找出新方向。
以龍頭廠網龍來說,8月營收僅比7月增加750萬元,扣除其他遊戲下滑,大作「黃易群俠傳2」帶來的營收貢獻約1,000萬元,相較於近幾年來暑期大作動輒數千萬及近億元營收,今年這款大作成了小品。
觀察台灣遊戲市場,一開始若衝不出好成績,後續動能就會受限,法人預期,下半年「黃易群俠傳2」帶來的營收會不若以往,看淡網龍下半年營收表現。網龍昨(19)日漲0.4元、收81.5元。
網龍表示,已陸續展開「黃易群俠傳2」的海外授權。法人認為,在按月平均分攤權利金下,仍看不出有太大爆發力,除非中國大陸年底或明年第一季上市有驚豔表現,網龍營運才有向上的可能。
智冠因認列子公司網龍、遊戲新幹線及智凡迪的獲利縮水,今年第二季獲利僅1.32億元,較首季2.79億元腰斬。智冠表示,集團正積極轉型,期望走出新方向。智冠昨天漲1.5元、收74.5元。
另外,辣椒的「七龍珠」8月也面臨人氣下滑的窘境,辣椒第三季力推旗下經典遊戲如「全民打棒球」的行銷活動,目前看來要達到公司預期第三季營收創新高的目標將有相當挑戰。辣椒昨天漲4.3元、收66.3元。
宇峻因今年獲利能力大幅下滑,全年每股純益恐不到2元,與去年全年逾12元相去甚遠。

<摘錄經濟> 2011/09/20

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